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Text File  |  1991-01-13  |  2KB  |  38 lines

  1.                             -- WHATS NEW --
  2.                              Version 2.10
  3. =============================================================================
  4.        **  IMPROVED code for Special sales, will now have any sales at
  5.            much more reasonable pricing
  6.  
  7.        **  FIXED bug which denied players opportunity to sell raw materials,
  8.            especially CRYSTALIS!
  9.  
  10.        **  IMPROVED displays during SALE process.
  11.  
  12.        **  CHANGED Uncontrolled planet to display 'RACE: NONE' and
  13.            'INDIFFERENCE/UNKNOWN'.
  14.  
  15.        **  FIXED colonization of planets to change planets race to that
  16.            of the player that colonizes it!...This will give a FAVORABLE
  17.            racial adjustment to player! (also changed INVASION or LOST
  18.            colonies similar to this!)
  19.  
  20.        **  CHANGES to ATTACK PLAYER routines Include increasing per turn
  21.            damage, especially true with high end weapon systems,  also added
  22.            chances of having weapon explosions based on effectiveness of
  23.            weapons! Also added 'Sitting Duck' Routine where if either
  24.            Attacker or Defender has NO Weapons, or Cruisers, they won't last
  25.            long!.  Further, Increased damage to shields after a players
  26.            cruisers have been eliminated...no longer will you do 20 points
  27.            of damage to an opponents shields when they have 25,000!!
  28.  
  29.        **  CHANGES to PLANETARY INVASIONS include Increasing Strength of
  30.            of FORTS, as well as assurring a better chance of their survival
  31.            during attacks!...There is now a MAXIMUM of 25 forts destroyed
  32.            per turn, and if you loose all your cruisers, WATCH OUT!...Your
  33.            shields won't last long against their combined fire power!
  34.  
  35.         ** FIXED minor bug in Planetary invasion routines causing display
  36.            of incorrect planet name (tried to stuff 350 planet names into
  37.            255 positions!)
  38.